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シェルメモ 

FCでの対人(多数対多数想定)において、真に有用なベーシック・アドバンスオプションは限られている。

武器シェル
攻撃力増加(CBA)
クリティカル確率増加(C)
クリティカルダメージ増加(C)
魔法詠唱中断無効(C)
フリーズ追加(B)
昏倒追加(A)
SP攻撃力強化段階の強化(BA)
SP防御力強化段階の強化(BA)
SP属性強化段階の強化(BA)
SPHP/MP強化段階の強化(BA)
攻撃力強化(S)
全SP強化段階の強化(S)

防具シェル
近接防御力増加(CBA)
遠距離防御力増加(CBA)
魔法防御力増加(CBA)
気絶耐性(C)
ショック耐性(C)
フリーズ耐性(BA)
あらゆる気絶耐性(BA)
火抵抗増加(BA)
水抵抗増加(BA)
光抵抗増加(BA)
全ての悪い効果耐性(S)
全属性抵抗増加(S)
防御時にHP回復(S)

■防具アドバSオプションの選定
抵抗に自信がなければ全抵抗。最も耐久力の向上を実感できる。
あるなら防御時HP回復。ただし40%以上の数値が欲しい。
全悪耐性は異常回避率が上昇するが、それでも1/4から1/3で回避する程度。耐久力自体は変わらない。
ちなみに全防御は抵抗が完璧なケースでのみ有用。数値も低く弱点も多いためFCでは他の3種に劣る。

■コンバットオプションについて
伝説装備持ちならコンバットSオプションは必須。
伝アドバンス・スペシャルシェルは、全SPを含むSP段階が複数ついたものに限りサブ武器用に有用。
同防具シェルは例外なくゴミ。
神秘以下に関しては、コンバットオプションに拘らずにSP強化段階・抵抗・耐性を重視しても良い。
ただし、防具は神以下90服<伝74~88服。

■魔法詠唱中断無効について
青魔で先制ブリザする時以外は、なくても困ることはそれほど多くない。
中断無効に固執して火力低下を招くのはもったいない。

カテゴリ: 未分類

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Posted on 2011/03/07 Mon. 09:01    TB: --    CM: 0

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